20 associations
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creer des passerelles entre les arts et la culture, des sciences et technologies et linnovation sociale
cette association, a caractere culturel, a pour objet : lorganisation devenements culturels a caractere caritatif en lien avec la recherche scientifique mais egalement avec des associations daide plus ciblees socialement ainsi que la production, la diffusion et la promotion doeuvres et dartistes de toutes origines geographiques
faire decouvrir differents aspects de lart cinema, danse, peinture, musique, arts dramatiques et culinaires , organiser des evenements sorties cinema, visites de musees, cours de cuisine et de mixage audio , ateliers theatre et photo
organiser, faciliter et promouvoir, en tous lieux et sous toutes ses formes, la decouverte des activites culturelles et artistiques pour les eleves de lISTC
promouvoir la creation, la gestion et le developpement dun centre de ressources numeriques consacre a la pratique ludique comme loisir culturel, concernant notamment le jeu de societe, le jeu de role, les jeux dexterieur
promouvoir le developpement de projets sous le theme du sport electronique esport : organisation de plusieurs competitions en ligne, streaming, participation a des LANS et tournois en ligne, encadrement des entrainements de joueurs esportifs
association qui a pour objet la creation dune base de donnees collaborative, libre et ouverte sur les produits alimentaires halal accessible via le site internet : httpshalalopenfoodfacts org la promotion et le developpement de cette base de donnees, de ses applications et de ses usages, et plus generalement la promotion et le developpement de donnees ouvertes Appelees Open data et de leurs applications et usages
production, promotion et diffusion de spectacles, doeuvres plastiques, doeuvres multimedia, doeuvres video, litteraires et cinematographiques ainsi que toutes activites pedagogiques ou de formation liees a ces pratiques artistiques
promotion du mah-jong au niveau local, creation dun club, organisation de rencontres, participation aux championnats nationaux et internationaux, recours a tout autre moyen permettant datteindre cet objectif
promouvoir le partage de connaissances et collaboration autour des domaines technologiques et numeriques, en particulier le developpement informatique et la data science
experimentation sensible dans lespace public en concevant, proposant et suivant des projets qui favorisent la diversite des formes expressives et qui relevent du domaine de la Sante, la natalite, la citoyennete et la connaissance scientifique elle proposera des ateliers daccompagnement et des accompagnements ainsi que des evaluations pour tout type dacteurs et et de structures
gerer lorganisation de manifestations scientifiques dans le domaine des sciences et technologies de linformation, de la communication et de la connaissance
promouvoir la sauvegarde, promotion et developpement de la culture et du patrimoine numeriques, informatiques, et videoludiques, materiels et immateriels, a lexception des jeux dargent
promouvoir le developpement de projets sous le theme du sport electronique e-sport : organisation de plusieurs competitions en ligne, streaming, participation a des LANS et tournois en ligne, encadrement des entrainements de joueurs e-sportifs
informer, partager, echanger autour de la culture du jeu video, des premieres machines ordinateurs et consoles de jeux jusquaux machines recentes et preserver le patrimoine video ludique
participer a des competitions e-sport payantes r faire decouvrir le-sport r apprendre davantage sur la communaute E-sport gaming
representer les interets des differents agents des sports electroniques quils soient economiques, amateurs ou professionnels r aider egalement leurs developpements, promotions et fournira un cadre pour permettre lepanouissement de tous
promouvoir, organiser et developper la pratique, la formation et la competition dans les jeux video et le sport
aider les autres associations en sonorisation et lumieres
creation dun journal electronique a Sciences Po Lille
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